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对于玩家来说,自己热爱的游戏能经过充分打磨后交到手中,顺利享受到游戏世界中的各种细节,确实是一种享受。然而,如果过于专注于游戏的打磨,可能也会带来问题。曾经负责过《魔兽世界》和《》MMORPG开发的老将GregStreet最近谈到这个问题时表示,“打磨游戏的成本很高,比如说开发周期可能长达九年,但玩家们能等上9年吗?”根据外媒的报道,GregStreet是前《魔兽世界》的系统首席设计师,也曾在《英雄联盟》的MMORPG项目中担任首席开发,后来创立了自己的工作室FantasticPixelCastle。他在接受采访时提到,看完游戏记者JasonSchreier的书后,他发现RiotGames和暴雪的经历其实很相似,“这两家工作室都通过深入理解他们希望创新的游戏玩法而取得了成功。”GregStreet接着说,无论是暴雪还是RiotGames,在获得成功后都开始“过度”打磨游戏:“打磨的成本非常高,开发周期可能长达9年,玩家当然会关心游戏的打磨,但他们是否愿意等9年?”他还表示,RiotGames和暴雪可能会放弃达到85%标准的游戏玩法和设计,“因为他们认为再努力几年就能达到95%的标准。”他进一步举例,《英雄联盟》推出时其实非常粗糙,“但也让人满意,提供了数百小时的游戏体验。”他认为,尽管这样的作品远非完美,但玩家真正关心的才是最重要的。他的理念是,这就像是与玩家进行一次深入的对话,而暴雪和RiotGames似乎在这一点上背道而驰。目前,他正在开发新作《Ghost》,希望能在5到7年内发布,并会继续坚持自己的游戏开发理念:“游戏玩法比打磨更重要,玩家的体验比更多的开发时间更有价值。”

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